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[译]你知道ECDSA是如何保护你的数据的么比特币是可以破解的吗区块链的加密技术区块链如何彻底改变游戏、加密朋克:NFT领域的比特币[译]你知道ECDSA是如何保护你的数据的么每个人都可能以某种形式听说过ECDSA。当我说“数字签名”时,有些哥们会更好地认识到这一点,当然有些哥们根本不知道我在说什么。
我曾经试着去了解ECDSA是如何工作的,但很难搞清楚,因为大多数在线参考文献是不够的。他们要么是太基本了-他们只是解释算法的基础知识,或者他们太牛叉-“它是如何工作的?”。所以你在“它是如何工作的”和“我们是如何到达这里的?”之间挣扎着。所以,如果你没有数学或密码学的学位,但仍然想知道它是如何工作的(除非“奇迹发生,或者你是天才”),那么,恭喜你,你来对地方了。
ECDSA全称“EllipticCurveDigitalSignatureAlgorithm”,它用于创建数据的数字签名(例如文件),以便在不影响安全性的情况下验证其真实性。把它想象成一个真实的签名,你可以识别某人的签名,但是如果没有其他人知道你就不能伪造它。ECDSA签名与真实签名之间的区别在于,伪造ECDSA签名是不可能的。
理解ECDSA要注意区分其与用于加密数据的AES(高级加密标准)的区别。ECDSA不会加密或阻止某人查看或访问你的数据,但它可以防止数据被篡改。
在“ECDSA”这里有两个词值得注意,那就是“曲线”和“算法”,因为这意味着ECDSA基本上都是关于数学的。所以我认为首先要说:“嗨,兄弟们,你现在还在扯学的那些高数完全没有什么卵用么!“ECDSA涉及到的数学是相当复杂的,所以我尽量庸俗化,让非技术人员可以理解,但你仍然可能需要一些在数学知识正确理解。下面,我将分两部分来处理,一部分是关于它是如何工作的一个高层次的解释,另一部分是深入理解其内部的工作原理。
其实原理很简单,你拿出纸来,绘制一个数学上的曲线方程,然后你在该曲线上随机选择一点作为你起始的点,然后你生成一个随机数,这是你的私钥,你用这个随机数和“起点”来做一些神奇的数学方程,并且在曲线上得到第二个点,那就是你的公钥。
当你想签署一个文件时,你将使用这个私钥(随机数)和一个散列的文件(一个唯一的数字来表示文件)为一个神奇的方程,这会给你你的签名。签名本身分为两部分,分别称为R和S.为了验证签名是否正确,您只需要公钥(使用私钥生成的曲线上的那个点),然后将其放入另一个神奇的方程与签名的一部分(S),如果它使用私钥正确签名,它会给你另一部分的签名(R)。所以为了简短起见,一个签名由两个数字R和S组成,你用一个私钥生成R和S,如果一个使用公钥和S的数学方程给你R,那么签名是有效的。没有办法知道私钥或仅使用公钥创建签名。
OK,目前你只了解了一点基础知识,你或许没意识到,ECDSA是复杂的,公钥、私钥又是什么鬼?别担心,你马上就会明白,但首先解释一下,为什么使用ECDSA以及它可能有什么用?
除了上述提到的“我需要签署合同/文件”之外,下面是一些别的用例:例如,我们不希望其数据被用户破坏或修改,例如只允许用户你加载官方地图但不可以进入国防部或电话或其他类型的设备,只允许你安装官方的应用程序。
在这种情况下,文件(应用程序,游戏地图,数据)将用ECDSA签名,公钥将与应用程序/游戏/设备捆绑在一起并验证签名,以确保数据没有被修改,而私钥被锁在一个安全的地方。虽然你可以使用公钥验证签名,但是你不能用它创建/伪造一个新的签名,那么这个公钥就可以随应用/游戏/设备一起分发,而不用担心。
这与AES加密系统不同,后者允许您对数据进行加密,但您需要密钥进行解密,而这样的应用程序需要捆绑你的密钥。
一个很好的例子就是PlayStation3游戏机被打开了,所有的文件都可以被解密,PS3文件中的所有密钥都可以被提取出来,但是还有一件东西需要破解,就是ECDSA签名,它可以防止任何人使应用程序运行在最新的固件上
再通俗一点的解释,http与https的区别,我们拥有一个SA认证机构,私钥拿在自己手里,公钥广播出去,我拿私钥验证公钥(这个仅仅是用来理解公钥和私钥,到此为止啊)。
OK,接下来建议你备好垃圾桶,可能会感到恶心或者不适。
让我们从基本知识开始(对于知道这个知识的人可能是无聊的,但对于那些不了解的人是必须的):ECDSA只使用整数数学,没有浮点数(这意味着可能的值是1,2,3等等,但不是1.5,2.5等),而且数字的范围受到签名中使用多少比特的限制(更多比特意味着更大的数字,更高的安全性,因为猜测变得更难(在这个等式中使用的关键数字)。计算机使用“位”来表示数据,一位是二进制符号(0和1)中的“数字”,而8位代表一个字节。每增加一位,可以表示的最大数量加倍,4位可以表示0到15(总共16个可能的值),5位可以表示32位数值,6位,您可以表示64个值等。一个字节(8位)可以表示256个值,32位可以表示4294967296个值(4千兆)。通常ECDSA将使用总共160位,嗯哼,一个49位大的数字.....
你需要知道的另一个数学结构是模数,可以通过说它是整数的其余部分来简化模数。例如,xmod10意味着x除以10的其余部分,它将始终是0和9之间的数字,所以142mod10例如给出2。另一个例子是xmod2,其中偶数和0分别为0和1。
ECDSA与消息的SHA1加密散列一起使用来签名(文件)。哈希是另一个数学方程式,适用于每个数据字节,这将给一个数据唯一的数字。例如,所有字节的值的总和可以被认为是非常low的散列函数。所以如果消息(文件)有任何变化,那么哈希将是完全不同的。在SHA1哈希算法的情况下,它总是20个字节(160位)。这对于验证文件没有被修改或损坏是非常有用的,对于任何大小的文件,你都会得到20字节的哈希值,你可以轻松地重新计算哈希值以确保匹配。ECDSA所标记的实际上就是散列,所以如果数据发生变化,散列会发生变化,而且签名不再有效。
为了理解,我们来一个例子。我们将使用最简单的(和最low的)散列函数,其中我们将所有数据的总和作为结果的模数10。
首先,你需要明白一点,世间万物将被用一个数字来表示。一个文本文件是一系列的字节,正如我们前面所解释的,它代表了8位,这意味着它可以表示一个介于0和255之间的数字。所以,如果我们将每个字节作为一个数字并添加文件的每个字节,那么我们结果为10的模数,我们将以0到9之间的数字作为结果散列。数据相同,我们将总是得到相同的哈希值,如果更改了文件中的一个字节,结果可能会不同。当然,你也会明白,为了获得相同的散列值,改变文件将是非常容易的,因为只有10种可能性(0到9),那么就有十分之一的机会获得相同的散列值通过改变文件的内容。
这就是SHA1起作用的地方,SHA1算法比我们简单的“模数10”散列函数复杂得多,它将给出非常大的数字(160位,所以是一个十进制的49位数),它的特殊性使得我们如果从文件中修改了一位数据,结果就会彻底改变。
这使得SHA1成为一个非常好的哈希算法,这种算法是不可预知的,这是非常安全的,并且几乎不可能得到“冲突”(当两个不同的文件具有相同的哈希),并且不可能伪造数据来获得特定的哈希,如果你OK的话,不要听我逼逼了,建议你参加最强大脑。
那么,它是如何工作的呢?ECDSA是基于下面的一个方程等式:
y^2=(x^3+a*x+b)modp
你首先需要注意的是有一个模(mod),并且'y'是平方的(不要忘记这是图上曲线的方程)。这意味着对于任何x坐标(不要忘记,我们只使用整数),您将有两个y值,并且曲线在X轴上是对称的。该模是一个素数,并确保所有的值在160位的范围内,它允许使用“modularsquareroot”和“modularmultiplicativeinverse”
的数学,使计算的东西更容易。由于我们有一个模(p),这意味着y^2的可能值在0和p-1之间,这之间便是所有可能的值。因为,ECDSA规定只能是整数,只有那些值较小的子集才能构成一个“完美平方”(两个整数的平方值),这给了N个可能的点,其中N<p(N是数字0和p之间的完美平方)。到目前为止,你确定还能跟着我的思路么?哈哈,不着急,刚刚开始。。。)
由于每个x将产生两个点(y^2的平方根的正值和负值),这意味着有N/2个可能的“x”坐标是有效的,并在曲线上给出一个点。因为整数计算和模数的限制,所以符合这些条件的点在椭圆曲线上是有限的。
总结一下,然后再继续。ECDSA方程为我们提供了一个有限数量的有效点的曲线(N),因为Y轴受模量(p)的约束,并且需要是在X轴上具有对称性的完美平方(y^2)。我们总共有N/2个可能的,有效的x坐标,不要忘记N<p。
关于椭圆曲线你需要知道的另一件事是“点加法”的概念。它被定义为增加一个点P到另一个点Q将导致一个点S,使得如果你绘制一条线从P到Q,它将与第三个点R上的曲线相交,这是S的负值(记住该曲线在X轴上是对称的)。在这种情况下,我们定义了R=-S来表示R在X轴上的对称点。看上面的图来理解。
所以你可以看到一个形式为y^2=x^3+ax+b(其中a=-4和b=0)的曲线,它在X轴上是对称的,其中P+Q是对称点R点是从P到Q的直线的第三个交点。
同样的,如果你做P+P,它将是R的对称点,它是与点P相切的线的交点。P+P+P是所得点之间的相加点由于P+P+P可以写成(P+P)+P,这就定义了“点乘法”,其中k*P是点P到点K的相加点。看看上面的两个图像点乘法的例子。
在这里,你可以看到两条椭圆曲线和一条从中画出切线的点P,它与曲线相交于第三点,其对称点是2P,然后从那里你从2P和P画出一条直线,会与曲线相交,对称点为3P。等等...你可以继续做点乘法。现在是否明白了为什么在进行加法时需要取R的对称点,因为相同点的多次加法总会给出相同的直线和相同的三个交点。
点乘法的一个特殊性是,如果你有一个点R=k*P,那么你知道R并且知道P,但是没有办法找出'k'的值是什么。由于没有点减法或点除法,所以不能只求解k=R/P。
另外,由于你可能做了数百万次的增加,你只能在曲线上的另一个点上,你不知道你是怎么到达的。你不能扭转这个操作,而且你找不到与你的点P相乘的值“k”,给你的结果点R.即使你知道原始点和终点也不能找到被乘数的东西是ECDSA算法背后安全的基础,这个原理被称为“陷阱门函数“。
上面是对ECDSA的铺垫,接下来让我们认识一下ECDSA签名算法的庐山真面目。
对于ECDSA,首先需要知道曲线参数,参数是a,b,p,N和G.您已经知道a和b是曲线函数的参数(y^2=x^3+ax+b),即'p'是质量模数,'N'是曲线的点数,但也有'G'是ECDSA所需要的,它代表一个'参考点'或者你可以理解为一个起点。参考点可以是曲线上的任何点。
曲线上的参数是非常重要的,不知道它们,你显然不能签名或验证签名。是的,验证签名不仅仅是知道公钥,还需要知道公钥的派生参数。NIST(美国国家标准技术研究院)和SECG(高效密码学标准组织)提供已知安全和高效的预制和标准化曲线参数。
所以首先,你将拥有一个私钥和一个公钥。私钥是一个随机数(也是160位),并且公钥是由G的点乘所生成的曲线上的一个点与私钥。我们把'dA'作为私钥(随机数)和'Qa'作为公钥(一个点),所以我们有:Qa=dA*G(其中G是曲线参数中的参考点)。
那么你如何签署一个文件/消息?
首先,你需要知道签名是40个字节,并且用两个20字节的值来表示,第一个被称为R,第二个被称为S..所以这个对(R,S)一起是你的ECDSA签名..现在这里是如何创建这两个值,以签署一个文件..首先你必须生成一个随机值'k'(20个),并使用点乘法来计算点P=k*G。那个点的x值将代表'R'。由于曲线P上的点由其坐标(x,y)表示(每个坐标长度为20个字节),因此只需要签名的“x”值(20个字节),该值将被称为“R”。现在你需要的是“S”值。
为了计算S,你必须做一个消息的SHA1哈希值,这会给你一个20字节的值,你会认为它是一个非常大的整数,我们称它为'z'。现在你可以用下面的公式计算S:
S=k^-1(z+dA*R)modp
这里注意到k^-1是k的“模乘法逆”,它基本上是k的倒数,但由于我们正在处理整数,所以这是不可能的,所以它是一个数字,使得(k^-1*k)modp等于1.再次提醒,k是用于生成R的随机数,z是要签名的消息的哈希,dA是私钥,R是k的x坐标*G(其中G是曲线参数的原点)。
现在你已经签名了,你想验证一下,它也很简单,你只需要公钥(当然是曲线参数)就可以做到这一点。你用这个公式来计算一个点P:
P=S^-1*z*G+S^-1*R*Qa
如果点P的x坐标等于R,表示签名有效,否则不是。
很简单,是吧?现在让我们看看为什么..这将需要一些数学来验证:
我们有:
P=S^-1*z*G+S^-1*R*Qa
但是Qa=dA*G,所以:
P=S^-1*z*G+S^-1*R*dA*G=S^-1(z+dA*R)*G
但是P的x坐标必须与R相匹配,而R是k*G的x坐标,这意味着:
k*G=S^-1(z+dA*R)*G
我们可以通过删除G来简化:
k=S^-1(z+dA*R)
通过反转K和S,我们得到:
S=k^-1(z+dA*R)
这就是用来生成签名的公式。所以它是匹配的,这就是为什么你可以用上面第一个方程验证签名的原因。
你可以注意到,为了计算S,您需要'k'(随机数)和'dA'(私钥),但只需要R和Qa(公钥)来验证签名。由于R=k*G和Qa=dA*G,并且由于ECDSA点乘法中的陷阱门函数(在步骤9中说明),所以我们不能通过知道Qa和R来计算dA或k,这使得ECDSA算法是安全的,找不到私钥,没有办法在不知道私钥的情况下伪造签名。
所以你还记得产生一个签名所需的等式吧。R=k*G和S=k^-1(z+dA*R)模p这个等式的强度是事实上你有一个等式未知数(k和dA),所以无法确定其中之一。
然而,算法的安全性是基于其实现的,确保“k”是随机生成的,并且没有办法让某人可以猜测,计算或使用计时攻击或任何其他类型的攻击为了找到随机值'k'。但索尼在实现上犯了一个巨大的错误,他们在每个地方都使用相同的“k”值,这意味着如果你有两个相同的k,那么它们将具有相同的R值,这意味着您可以使用两个文件的两个S签名(分别为哈希z和z'以及签名S和S')来计算k:
S–S’=k^-1(z+dA*R)–k^-1(z’+da*R)=k^-1(z+da*R–z’-dA*R)=k^-1(z–z’)
So:k=(z–z’)/(S–S’)
一旦你知道了k,那么S的方程就变成了一个方程,其中有一个未知数,然后很容易解析为dA:
dA=(S*k-z)/R
一旦你知道了私钥dA,你现在就可以签名你的文件,PS3将把它识别为索尼签署的真实文件。这就是为什么确保用于生成签名的随机数实际上是“密码随机”的原因。这也是为什么不可能拥有高于3.56的自定义固件的原因,仅仅是因为自从3.56版本以来,索尼已经固定了他们的ECDSA算法实现并且使用了现在不可能找到私钥的新密钥。
这个问题的另一个例子是,当一些比特币客户端使用非密码随机数生成器(在某些浏览器和某些Android客户端上)导致他们使用相同的“k”值签名交易时,恶意人员能够找到他们的比特币钱包的私钥和窃取他们的资金。
这显示了每次签名时使用真正的随机数字的重要性,因为如果(R,S)签名对的R值在两个不同的签名上相同,您将公开私钥。
关于这个的一个笑话在xkcd漫画221(见上图)中显示,这成为了解释这个问题的前景。每当这种算法的执行错误发生时,图像经常被重新使用。
ECDSA算法是非常安全的,不可能找到私钥......只要实现正确完成就行了。如果有办法找到私钥,那么每个计算机,网站,系统的安全性可能会受到影响,因为很多系统都依靠ECDSA来保证安全性,这是不可能的。
但愿这能够帮助大家初步理解ECDSA算法,也希望对大家有所帮助。
原文链接:Understanding-how-ECDSA-protects-your-data
比特币是可以破解的吗首先讲一下背景,比特币“账户”的基本原理就是密钥-公钥-地址,你可以大致理解为“钥匙-箱子-箱子编号”。现在就是要从箱子编号或者箱子入手破解到钥匙。
攻击手段基本上就两种,一种字典攻击所谓脑钱包,另外一种就是暴力破解。
字典攻击就是把常用的密码以及其简单变种,组合作为钥匙一个一个试。只要你的passphrase不过硬,这种手段攻击成功的可能性很高。所以要用这个的话,需要先普及一下密码学知识,不要以为密码很长再加个&就很安全了。
如果你不是用passphrase生成的钱包,就只能暴力破解了,相当于枚举所有可能的钥匙,目前来看这个是不可能的,哪怕电子计算机越来越强大。但是,量子计算机理论上是可以做到的,不过不用太担心,真的有这么强大的量子计算机出来的话,不仅仅危及到比特币而已。
同时,比特币还有第二层防护:如果一个地址只接受而还没有输出比特币的话,他的公钥都是保密的,就是说箱子别人都看不到只能看到箱子编号。目前来看从箱子编号反推箱子这个过程连量子计算机也做不到。换句话说,真的有量子计算机的话,比特币还有最后一道防线:把你的钱转移到一个全新的地址就暂时安全了。
最后,前一段时间,Android上的客户端生成的钱包被攻击了,这个是因为底层随机数生成器有bug。其实就是这个函数不随机SecureRandom,Google很快承认并修复了这个问题。这种事情会不会再有也不好说,不过我觉得不用太过担心。
区块链的加密技术数字加密技能是区块链技能使用和开展的关键。一旦加密办法被破解,区块链的数据安全性将受到挑战,区块链的可篡改性将不复存在。加密算法分为对称加密算法和非对称加密算法。区块链首要使用非对称加密算法。非对称加密算法中的公钥暗码体制依据其所依据的问题一般分为三类:大整数分化问题、离散对数问题和椭圆曲线问题。第一,引进区块链加密技能加密算法一般分为对称加密和非对称加密。非对称加密是指集成到区块链中以满意安全要求和所有权验证要求的加密技能。非对称加密通常在加密和解密进程中使用两个非对称暗码,称为公钥和私钥。非对称密钥对有两个特点:一是其间一个密钥(公钥或私钥)加密信息后,只能解密另一个对应的密钥。第二,公钥可以向别人揭露,而私钥是保密的,别人无法通过公钥计算出相应的私钥。非对称加密一般分为三种首要类型:大整数分化问题、离散对数问题和椭圆曲线问题。大整数分化的问题类是指用两个大素数的乘积作为加密数。由于素数的出现是没有规律的,所以只能通过不断的试算来寻找解决办法。离散对数问题类是指基于离散对数的困难性和强单向哈希函数的一种非对称分布式加密算法。椭圆曲线是指使用平面椭圆曲线来计算一组非对称的特殊值,比特币就采用了这种加密算法。非对称加密技能在区块链的使用场景首要包含信息加密、数字签名和登录认证。(1)在信息加密场景中,发送方(记为A)用接收方(记为B)的公钥对
信息进行加密后发送给B,B用自己的私钥对信息进行解密。比特币交易的加密就属于这种场景。(2)在数字签名场景中,发送方A用自己的私钥对信息进行加密并发送给B,B用A的公钥对信息进行解密,然后确保信息是由A发送的。(3)登录认证场景下,客户端用私钥加密登录信息并发送给服务器,服务器再用客户端的公钥解密认证登录信息。请注意上述三种加密计划之间的差异:信息加密是公钥加密和私钥解密,确保信息的安全性;数字签名是私钥加密,公钥解密,确保了数字签名的归属。认证私钥加密,公钥解密。以比特币体系为例,其非对称加密机制如图1所示:比特币体系一般通过调用操作体系底层的随机数生成器生成一个256位的随机数作为私钥。比特币的私钥总量大,遍历所有私钥空间获取比特币的私钥极其困难,所以暗码学是安全的。为便于辨认,256位二进制比特币私钥将通过SHA256哈希算法和Base58进行转化,构成50个字符长的私钥,便于用户辨认和书写。比特币的公钥是私钥通过Secp256k1椭圆曲线算法生成的65字节随机数。公钥可用于生成比特币交易中使用的地址。生成进程是公钥先通过SHA256和RIPEMD160哈希处理,生成20字节的摘要成果(即Hash160的成果),再通过SHA256哈希算法和Base58转化,构成33个字符的比特币地址。公钥生成进程是不可逆的,即私钥不能从公钥推导出来。比特币的公钥和私钥通常存储在比特币钱包文件中,其间私钥最为重要。丢掉私钥意味着丢掉相应地址的所有比特币财物。在现有的比特币和区块链体系中,现已依据实践使用需求衍生出多私钥加密技能,以满意多重签名等愈加灵敏杂乱的场景。
区块链如何彻底改变游戏、加密朋克:NFT领域的比特币区块链交易提供的安全性是游戏玩家的基本要素——每笔交易都被记录、验证和透明。这些交易存储在一个开放的、数字分布式账本上,无法更改。数字货币和NFT可以完全安全和安心地存储。
使用区块链协议,游戏玩家还可以更好地控制自己的数据;这以前由大公司持有,在数据泄露和黑客攻击的情况下会带来安全问题。玩家、运营商和监管机构可以实时访问所有数据,防止欺诈。
此外,大多数游戏都内置了奖励。当奖品随机分配时,用户对这些奖品的随机性有信心是非常重要的:他们必须知道获奖者是公平选择的。为了可靠性和透明度,在线游戏平台将使用随机数生成器,以确保随机选择所有获胜者,并通过区块链上的密码证明进行验证。
这种使用DeFi的新创造者经济是另一个关键的区块链优势,它将彻底改变在线游戏,为游戏玩家本身提供更大的灵活性,并允许他们将游戏时间货币化,奖励他们的参与,最重要的是,创造,出售和交易自己的数字资产。
以前,资产和收藏品(例如皮肤和徽章)以及在游戏中获得的奖励必须保留在同一个游戏中:现在游戏玩家将能够创建他们的数字资产并将其转换为NFT。他们可以交易和出售这些,将他们的收入从一个平台转移到另一个平台,提供前所未有的新灵活性。
此外,稳定币可用于区块链游戏——这种类型的加密货币与法定货币(例如美元、欧元、英镑)或商品(例如黄金)挂钩,比其他数字货币提供更大的价值稳定性。区块链将游戏体验提升到一个新的水平,使其比以往任何时候都更具沉浸感、创造性、娱乐性、安全性和经济性。
为什么是基于NFT的游戏?你可以问问自己:NFT给游戏世界带来了什么价值?
虽然游戏开发商和发行商多年来垄断了游戏的经济利益;区块链在游戏行业的最新发展使游戏玩家有机会分享这个利润丰厚的空间,同时也允许开发人员创建独特且有价值的游戏功能。NFT或不可替代的代币使玩家能够将游戏中的收藏品、资产和人工制品转化为现实世界的价值。例如,你拥有在虚拟世界中获得的物品,并通过在数字资产市场上交易或出售它们来获得现实生活中的价值。这些物品或NFT的稀缺性和所有权由区块链保护并记录在区块链上。
这段时间,在NFT的各个项目中,除了AxieInfinity,恐怕听到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相关的新闻了。
尤其这两周,来自机构投资者疯狂买入加密朋克的新闻已经在海外掀起狂潮。
在NFT领域,恐怕很难有第二个项目的共识及认知能够比得上加密朋克了。
在《区块链:元宇宙的灵魂》一书中,除了平台类项目之外,在其它所有的类别中,我第一个介绍的就是加密朋克。我之所以这样安排一个很重要的原因就是这个项目已经被很多玩家默认是NFT领域的“比特币”了。
加密朋克之所以有如今这样的地位,在我看来有两个重要的原因:
首先,它早期成长的过程和比特币非常类似:比特币早期是任何人都可以自己开电脑挖的。而加密朋克在发行之初是任何有以太坊钱包的人都可以免费申领的,两者都是“0”起点。
其次,加密朋克的发展过程和比特币非常类似,都是一个共识和认知逐步积累和沉淀的过程。比特币是由早期圈内的极客们推广开的,加密朋克早期也是圈内极客们非常喜爱的NFT玩具,在圈内人之间交易非常频繁,然后在一系列顶级机构的介入下开始爆发。
由于国内外资讯的巨大鸿沟,国内对加密朋克的介绍并不多。实际上在海外,几乎所有知名的顶流NFT玩家都有加密朋克。
和单纯看不见、摸不着的数字货币比起来,每一个加密朋克都有自己的头像,这实际上就赋予了它数字货币之外的意义。
头像在社交媒体如此发达的今天几乎成为我们每个人每天都要用到的资源。海外是推特、脸书,国内是微信、微博,每个账号都有自己的头像,头像在今天已经不再单纯的是一个图片而是一个人在虚拟世界中的标识和象征。
因此对NFT领域的玩家们而言,直接用一个酷炫的NFT头像作为自己社交媒体的头像不仅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。
在今年上半年,两大顶级拍卖行都推出了对稀有加密朋克的拍卖,并取得了惊人的战绩。而买家都是来自传统领域的投资者。这更加使得加密朋克在海外迅速出圈。
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