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本文目录
小第想玩魔兽世界请各位大虾帮下忙股票交易系统有哪些求手机游戏排行榜,有哪些比较推荐的小第想玩魔兽世界请各位大虾帮下忙【一介绍】
《魔兽世界》(-{WorldofWarcraft}-),是著名的游戏公司暴雪娱乐(-{BlizzardEntertainment}-)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(WarcraftAdventures:LordoftheClans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。
【二游戏特征】
;全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
上千个任务,为您提供无限的游戏空间,完成您英雄的愿望。
固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。
上千种物品,稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。
众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。
革命性的第二技能系统,能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。
多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。
私人传送形式多种多样,包括马、狼、狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。
私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。
与成千上万的玩家同时历险。
非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。
不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念;
【三魔兽世界简史】
1前言
对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做twistingnether的死亡领域相连接;在twistingnether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团BurningLegion,以及不死之族Undead);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离TwistingNether,在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代
2目录
魔兽争霸古代历史
魔兽争霸I-人类与兽族
魔兽争霸II-黑潮
魔兽争霸II-暗黑之门
魔兽历险记-氏族之王
魔兽争霸III-混乱之治
魔兽争霸Ⅲ——冰封王座
【四其他游戏细节】
1种族:
联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人
部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵
2职业:
魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。
3专业:
在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.
其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个.(现版本更新后新增珠宝加工)
另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.
4乘骑:
在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑.魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Ridingtalent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)
5战场:
联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.
目前开放的战场有:
战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.
阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.
由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.
燃烧的远征(TBC)新增:
暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。
6.竞技场:
A.竞技场TheArenas
竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。
B.竞技场战队ArenaTeams
你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。
C.竞技场点数ArenaPoints
竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。
D.战队等级TeamRatings
代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。
重点提示
一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。
战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。
排队时需要每位队员都退出战场排队队列。
配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。
同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩
7副本:
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
副本的作用:
普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。
每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。
【五系统需求】
1PC
Windows®系统/OS:98/ME/2000XP
IntelPentium3800MHz或AMDDuron800MHz处理器。
256MBRAM或更高。
支持硬件转换及投影功能的32MB3D图形处理器,例如NVIDIAGeForce2或更好的显卡。
(推荐配置:支持Vertex和PixelShader性能的64MB3D图形处理器,例如NVIDIAGeForceFX5700或更好的显卡。)
4G或更多硬盘空间。
DirectX®9.0c或更高。
声卡:DirectX兼容声卡。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
2Mac
MacOSX10.3.9或更高版本
933MHz或更高,G4/G5处理器。
512MBRAM或更高。推荐使用DDRRAM。
板载32MBVRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。
4G或更多硬盘空间。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
【六UI/Addon】
魔兽之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了WOWAPI让更多的编程爱好者编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发.让WOW增加一份新的乐趣.比如界面的修改,RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过.)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows".插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面.国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最著名的要属ACE开发团队.国内也在慢慢兴起.国内主要有CWDG团队.专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。
【七资料片】
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:WorldofWarcraft:TheBurningCrusade。
正如全球各大Fansite追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……
外域大略介绍:
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。然而让他们恐惧的是,他们发现Ner’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片,具体请看www.blizzard.com
参考资料:http://baike.baidu.com/view/2602.htm#5
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有2个判断标准
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图:交易系统的闭循环
如果缺少一环,例如没有与入仓信号相匹配的止损信号,你入了仓之后,不知道何时要砍仓出局,无法形成闭环,那么一次做错,遇到极端行情,你就会陷入巨亏,变得一无所有,则这种入仓的成功率再高,又有何意义?
现实中,这种情况很常见,大家会经常遇到喊单的人,只告诉你入仓位,不告诉你何时止损,如果中间价格下跌大,但最终行情又涨了回来,他会说“听我的,没错吧,你赚了吧”;可是如果行情没涨了回来,下跌了很大,你亏损巨大,他就会沉默不语,如果你去问他该怎么办,他会说“我早就离场了啊,你没早离场么?”
这种操作是没意义的,鬼知道他的实际操作是什么样的,可能没等价格涨回来,他就离场了,也可能价格跌了很大了,他还在那里套着。
同样,如果没有止盈信号,则有了浮盈后,何时离场就成全凭感觉的事情,无法形成闭环,它会严重影响到你的盈亏比,例如:有了一点盈利,你就跑,结果错失了后面的大利润,导致你的盈亏比很小,小盈利无法弥补止损,还是亏损的;或者,有了浮盈后,你不跑,结果行情又跌了回来,利润回吐,或打了止损,浮盈变浮亏。则这种没有止盈信号匹配的入仓信号,即使当初的入仓信号是成功的,也没意义,因为依然无法盈利。
绝大部分讲解交易的书籍中,都只给你讲入仓信号,反复去讲入仓信号,然后找一大堆特殊的例子,去说明他的入仓信号是多么成功,但其实这是个伪命题,是无法证明他的入仓信号是否成功的,因为没有止损信号和止盈信号相匹配,根本就不知道在那段行情中,你会在哪个位置离场,如何知道这次入仓信号是否成功?
大部分书籍或人都是打模糊眼,离场进行模糊化,对人产生欺骗性,而且也确实很容易让那些没有资深经验的绝大部分散户上当受骗,例如一段行情是涨了上去,但中间出现了许多次的回撤,如果他的离场信号进行清晰化的话,那么这么多次的回撤,都很可能早让他离场或止损了,但就因为离场模糊化,我们眼里看到的只能是:从他入仓信号出现后,价格涨了很高,如果当时做了,这段行情就让我吃完了,让我大盈利了,他的交易系统是多么牛逼啊。如下图:
图:没有止损和止盈信号相匹配,我们很容易被欺骗
当然由于大部分写书籍的人,本身都无法盈利,他如果将他的止损信号和止盈信号进行清晰化,则他的交易系统的盈利性是容易被检验,大家一检验,发现他的交易系统是很难盈利的,则他就容易被揭穿,所以为了防止被人揭穿,他就有意识地不讲离场信号,则听众们永远都无法知道他交易系统的盈利性,无法证实,也无法证伪,反而根据上面所讲的假象,他暗含说:从入仓信号到最高价,直接算作他交易系统的盈利。我们因不知真相而被蒙蔽,从而推升了他的个人地位,他就可以永远四处招摇撞骗了。
没有止损信号和止盈信号相匹配,某一次的入仓信号是否成功,是没意义的,入仓信号的成功率也就没意义,成功率不仅和你的入仓信号有关,也和你的止损信号有关,点位止损大,其他一定的情况下,入仓成功率就会高,相反,成功率就会低;也会和你的止盈信号有关,如果你的止盈信号是赚一点就盈利,那成功率就会比较高,相反,成功率就会低。
所以如果没有与入仓信号相匹配的止损信号、止盈信号和仓位管理,那么这种交易系统无法构成闭环,是无法实战的。这种交易思想是没有意义的,而且无法证实,也无法证伪,不能在双盲中去检测该系统的盈利性、盈亏比和成功率等,是不可用的。
第二:关键是可证实,可证伪,能够证实可以稳定盈利
交易理论不是宗教,不是用来崇拜和提高灵魂修养的,而是真枪实干地用来盈利的,不能搞半点虚的,个别的交易理论就被当成了宗教,例如某个交易理论,别人质疑不得,也反驳不得,一有质疑,就马上被群殴,被大家辱骂,不讲科学,要去讲信仰,要讲政治的立场,这可不行。
宗教是无法证实的,也无法证伪的,但没有关系,宗教是用来提高灵魂境界的,不是用来盈利的,所以宗教不需要证实,也不需要证伪,只要能让自己的心灵得到慰藉就行。
当一个交易规则具备入仓、止损、止盈、仓位管理等链条,能够形成闭环时,那么这个交易规则就可以叫做交易系统了,这个是交易系统是否可用的前提条件。但形成闭环的交易系统,未必就可以盈利的,大部分交易系统都不满足盈利条件,不过可以用来检验是否能盈利了。
交易系统既然是用来盈利的,那么必须能证实,也能证伪,否则他的盈利性是不确定性的,是随机的,鬼知道他是否能盈利,那么在实战中你大概率就会亏损。
交易要想稳定盈利,它的逻辑必须符合科学,那么必须能证明是否能盈利,这是最重要的,是马是骡,拉出来溜溜,是好系统还是差系统,自己溜溜就知道了,大部分书上讲的交易技术,看起来好像很厉害的样子,一溜就出问题,实操会亏钱,所以无论吹捧再厉害的技术,如果没有经过自己的亲身检验,都是不可信的。
1、证明能盈利的常见的骗人方法:精心挑选很多成功的案例
我们读大量的交易书籍,或者现实中遇到一些所谓的“大师”们,在讲解他的交易系统后,往往会例举许多精心挑选的例子,试图用许多的成功例子来证明他交易系统的盈利性。作为观众而言,我们也很容易被欺骗,因为这么多的成功例子,难道还不能证明这个交易系统的盈利性么?例如,在讲解他的趋势交易系统时,会精心挑选行情走势相对流畅的案例,从他的入仓信号发出后,行情就一路上涨,最终盈利颇丰,让观众或读者们惊叹,如果当时就拥有他的交易系统,早就发财了;如果是讲解抄底摸顶的交易系统,则精心挑选行情走势震荡的案例。
图:精心挑选成功的案例,让你眼馋,让你信服
说句不好听的,哪怕是阿猫或阿狗提出的一个破交易系统,我都可以找出千万个成功的例子,因为行情的走势千种万样,都不带重样的,想找各种特殊的成功案例,易如反掌。但是再多的成功案例,也无法证明这个交易系统能盈利,因为很可能还有更多的失败案例,能证实这个交易系统是无法盈利的,即可以证伪。
2、如何正确地证实交易系统是否能稳定盈利呢?大规模双盲测试
我们需要证实交易系统能盈利,同时要证伪亏损,不仅要找无数的成功案例,也要找无数的失败案例,来看成功和失败案例的综合结果,是亏损还是盈利的,此时就能证实,也能证伪了。
对于这个问题,我们以前也讲过多次,那就是大规模的双盲测试或统计总结,把许多的股票或品种都按照实战的方式模拟一遍,经过多次的牛熊周期,此时就会包含千种万样的行情走势,也就会包含无数的成功和失败案例,那么此时就可以检验它是否能稳定地持续盈利,资金曲线要回撤小,能够平滑向上,资金曲线不能大起大落,如果大起大落,即使盈利,他也不是优秀的盈利,因为回撤大,实战中遇到不顺的行情,就可能会爆仓。
记住,大规模双盲和双盲后的资金曲线,是判断交易系统是否能盈利的核心标准,也是唯一的标准。
无论吹得多厉害的交易系统,你都不要相信,必须经过自己的大量双盲测试才行,毕竟大部分人都是刻意选择一些行情片段或成功案例,来验证自己的交易系统。
作者|蛋黄派投资,20余年交易经验,想学习股票基金期货可以加V:zo53646,免费领取资料
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1、《虚荣》
《虚荣》,由SuperEvilMegacorp制作。游戏内容十分正统,玩家扮演英雄在典型的三路地图上厮杀,最终摧毁对方的水晶。在A8和Metal的支撑下,本作的画面特效不逊于PC上的同类作品,十分惊艳。
横向对比各类手游moba游戏,虚荣的画面可以说是最顶尖的存在了,游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。
2、《影之诗》
《影之诗》在日本很火,网易代理后的国服版本同样非常受欢迎,其游戏品质甚至可以和经典集换式卡牌游戏《游戏王》、《炉石传说》等相比,其二次元的立绘和剧情也吸引了不少ACG文化爱好者入坑,游戏性很高、比起炉石来说规则有创新、画面很赞、特效惊艳,值得入坑。
3、《非人学园》
网易的MOBA手游,主打二次元风格,近些年网易在二次元领域的动作很多,秉承“万物皆可二次元”的理念,自制和代理了一批又一批ACG类游戏作品。《非人学园》的游戏性和打击感肯定是不如MOBA老大哥《王者荣耀》的,但好在其风格新颖、地图元素创新、玩法多样、英雄原创度高,品质还是值得肯定的。
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